镜头一:两岸互动更紧密
本届动漫节,两岸合作较之往届,无论是在深度还是广度上,均提高了不少。
企业方面,包括智冠科技、台湾中华软协、风信子桌游等在内的25家台湾企业前来参展,展位达90个,参展数是去年的3倍多。其中,作为台湾最大的游戏企业,智冠科技更是将进军大陆的首款游戏产品首发仪式放在了今年的动漫节,且在不久之后还将正式落户厦门软件园。
此外,厦门动漫节还首次举办了以“海·家园”为主题的海峡两岸数码大赛,40部来自台湾的优秀参赛作品在短时间内参赛,最终两岸各有6部优秀作品胜出。当然,更重要的是,通过该赛事,两岸的青年从业人员有了更直接的交流和互动,在技艺切磋中,相互学习,共同进步。
动漫节也吸引了两岸名人。台湾漫画从业协会理事长、漫画家钟孟舜在动漫节期间参与了动画讲坛,分享了自己数十年的从业经验,同时还举行了漫迷见面会,在现场与漫迷们深度互动。
镜头二:众多大咖八方汇聚
作为历届厦门动漫节的核心活动,今年的动画讲坛可谓“高端大气上档次”,来自海内外的专家学者和运营方面的知名人士献上12场高质量的演讲,让人目不暇接。
这其中,创新工场战略发展副总裁王世忠讲述了产业环境的重要性,并表示,更多的资本介入将有益于动漫游戏产业的发展;来自日本著名动漫社“双叶社”的原编辑长栗原一二,分享了《蜡笔小新》成功背后的故事,提出了对于中国动漫的意见和建议;钟孟舜演讲的着重点放在了动漫原创上,他认为,漫画所呈现的故事性以及设计理念等“看不见的东西”才是盈利的关键。
此外,青青树公司总裁兼工艺总监匡宇奇,在动漫节期间,为漫迷们详细解析了他参与制作的魁拔系列动漫电影。亚洲华人漫画家峰会及原画展首次在动漫节期间举办。
值得一提的是,厦门国际动漫节重点打造的“金海豚”动画作品大赛,今年也迎来了“丰收年”,共收到了来自43个国家和地区的3199部作品。该项赛事以专业性、公平公正公开著称,立足国内,放眼全球,更强调动画作品的国际化交流。
镜头三:活动组织凸显互动性
本届动漫节的各项活动多达40余项,相比往届,这些活动的一大特点是凸显了互动性,更加强调与会人员的参与性。
本届动漫节邀请了多位当红动漫大师到动漫展示会现场。中国CG插画界领军人物黑色禁药,国内商业漫画身价最高的作者之一白松以及独立插画师、自由漫画家pp殿下,通过见面会或签售会的方式,与漫迷零距离互动。
动漫节首日举办的动漫企业对接会中,组委会首设独立洽谈区,方便参会的90家企业能够在更私密的空间里,更直接地交流沟通。
漫迷们最喜爱的cosplay盛典,今年依旧是人气爆棚。本届商店在赛事项目上新增了COSPLAY声优赛以及“我心目中的海贼王”人物COSER赛等赛事项目。同时,参赛团队的数量和质量也有了极大提升,64支专业队伍齐聚一堂,引爆漫展。
此外,同济大学视觉色彩与媒体实验室携多款交互式游戏及展示平台(开飞机、炫酷汽车DIY、互动乒乓、立体沙盘等),亮相动漫节现场,让参会的小朋友们玩得不亦乐乎。
今年增设的“金海豚”新媒体奖,则按中国移动手机动漫基地、中国电信动漫运营中心、中国联通福建动漫运营中心分成后收入高低进行排名,着重用户体验。
【展后观察】
游戏业比重提高
动漫游戏产业是厦门软件和信息服务业的一大特色产业。然而此前,厦门国际动漫节一直是动漫产业在唱“独角戏”,今年则首次将游戏产业也纳入到漫展当中来,具有一定的阶段性意义。
由于游戏元素的加入,本届动漫节也吸引了不少游戏企业,诸如台湾智冠科技、北京烽火天元、极致游戏等。针对游戏产业,本届动漫节还特别增办了相关活动。如游戏开发大赛,48小时连续不间断的现场开发游戏下,着实涌现出了一批青年才俊,帮助动漫游戏企业发现创作人才。此外,诸如“步步为赢”91手游网掘金者沙寻以及8477移动互联网企业家交流会,同样汇聚了一批动漫游戏行业与业者。
市场化步伐加快
毫无疑问,厦门国际动漫节最终要走向市场化。
动漫节从软件园起步,到文化艺术中心,再到如今移师国际会展中心三期,展馆面积一届胜过一届;从第一届的73个展位到第六届的445个,再到今年第七届的634个,参展的境内外企业逐年增多;人气越来越旺,“金海豚”奖也吸引了越来越多动漫业者的关注与参与;这为进一步市场化奠定了基础。
按照规划,厦门动漫节将用5年的时间完成市场化的初步探索。去年是第一年,首次进行门票售卖,取得了不错的效果;今年是探索的第二年,除门票广告等收入外,在企业赞助方面也迈开了步子。
对此,软件园管委会常务副主任叶健说,针对厦门国际动漫节的市场化探索,组委会还专门成立了动漫节项目部,专职负责动漫节的运营拓展。此外,今年还组织人员去考察学习境内外优秀的动漫展会,汲取市场化办展经验。
“具体如何操作,这届动漫节后我们将认真总结,整理一份完整的市场化方案。” 叶健表示。
【7个数字帮你解读动漫节】
5天
展期首次延长为五天。 2.6万
展馆面积为历届之最,今年动漫节的展馆面积达2.6万平方米,为历届之最。
10万
动漫节影响力日益攀升,人气更旺,嘉宾云集,参观人员络绎不绝,总人流量突破10万人次,单日最高更是有超过2.5万的人流量入场。
64支
COSPLAY盛典参赛队伍为历届最庞大,多达64支,赛事项目也为历届最多,且首次有来自台湾地区和马来西亚的选手。
634个
本届动漫节共开展了40余项活动,吸引了174家境内外参展企业参与,展位达634个,创历史新高,其中境外企业是去年的两倍,台湾参展数是去年的3倍多。
12亿元
展会成交金额喜人。企业初步达成意向的对接项目超过200个,初步统计,展会成交金额突破12亿元。
3199部
“金海豚”奖共收到来自43个国家和地区的3199部作品,参赛作品总数、参赛国家和地区之多均再创新高。
来源:闽南网